 
  
  • 수학객체는 다른 내장객체와는 다르게 new 키워드를 사용하지 않는 '정적인 객체'이다
• 객체(object)는 메서드와 속성으로 나누어진다
• 메서드 : 기능적인 동작을 말함 / 동사_document.write(문서작성)
• 속성 : 정해진 기능 -> 서식 등을 말함 / 명사_style.color(서식)
• e : 상수
• PI : 원주율
• SQRT2
• SQRT1_2
• LN2
• LN10
• LOG2E
• LOG10E
• max(숫자1, 숫자2, 숫자3, ...) : 숫자들 중에서 최대값을 반환
• min(숫자1, 숫자2, 숫자3, ...) : 숫자들 중에서 최소값을 반환
• round(숫자) : 소수점 첫째 자리를 반올림
• ceil(숫자) : 소수점 자리를 무조건 올림
• floor(숫자) : 소수점 자리를 무조건 절삭
• abs(숫자) : 수의 절대값을 반환
• random(숫자) : 0과1사이의 난수를 표시
a = 10; / b = 50; / c = 0.56789;
• 1~4까지 난수를 구하여 bannerN.jpg대입하여 랜덤 배너 만들기
      //0~1사이의 난수 에 4를 곱해 0~3 의 숫자를 랜덤하게 출력
      let ran_n = Math.random()*4; 
      //소수점 첫째자리에서 무조건 올림 > 0.xxx ~ 3.xxx > 1~4로 만듬
      let ran01 = Math.ceil(ran_n); 
      //banner_img의 src 주소에 만든 랜덤 숫자를 이용해 랜덤 이미지 출력하기
      document.getElementById('banner_img').src='./images/1222_good_banner'+ran01+'.jpg';